三,预测准则 足球比赛结果的预测像对其他任何事情的预测一样,不可能做到完全准确,我们所能做的是努力提高准确率。 对于利用平均进球率来预测比赛结果而言,具体应该考虑三个因素。 1、 球队的实力 球队的实力在此是用平均进球率来表示的,因此,平均进球率越高,则表明球队实力越强。但对任何一场赛事而言,实力强大的球队并不总能取得比赛的胜利。这也就是我们经常说的"足球是圆的"的道理。 例如2000年12月9日,英超2000~2001赛季中曼联客场与查尔顿主场的比赛。曼联的实力显然要超出查尔顿,从实力而论应该是曼联赢,可结果却是双方3:3战平;又如该赛季2001年5月5日曼联主场对考文垂的一场比赛,无论从实力上讲,还是从地利上讲,都应该是曼联取胜,可结果却是曼联以0:1败北。 同样的例子屡见不鲜。2001的1月14日,2000~2001赛季意大利甲级联赛罗马主场对巴里,罗马队即有主场之利,实力又远胜于巴里,从道理上讲应该是罗马队赢,实际比赛结果却是双方以1:1战平。 因此,球队实力是决定比赛结果的重要因素,但不是唯一因素。 2、 主客场的影响 主场球队由于得地利之便,取胜的可能性要大于客场球队。 我们对2000~2001赛季英格兰超级联赛和意大利甲级联赛的统计结果的分析充分说明了这个问题。如表2-2和表2-3所示。 表2-2英格兰超级联赛2000/01赛季结果 总场数 | 主场胜 | 客场胜 | 平局 | 场数 | 比例 | 场数 | 比例 | 场数 | 比例 | 380 | 184 | 48.4% | 95 | 25.0% | 101 | 26.6% |
表2-3意大利甲级联赛2000/01赛季结果 总场数 | 主场胜 | 客场胜 | 平局 | 场数 | 比例 | 场数 | 比例 | 场数 | 比例 | 306 | 143 | 46.7% | 75 | 24.5% | 88 | 28.8% |
从表中可以看出,英格兰超级联赛,主场胜的比例为48.4%,而客场胜的比例仅为25.0%;意大利甲级联赛主场胜的比例为46.7%;客场胜的比例为24.5%。 主场取胜的比例高于客场取胜的比例是一个规律,与球队的实力似乎没有关系,本书有第X页~第X页提供了2000/01赛季英格兰超级联赛各球队的主场胜率和客场胜率,第X页~第X页提供了2000/01赛季意大利甲级联赛各球队的主场胜率和客场胜率,从中可以看出,任何一个球队的主场胜率都高于其客场取胜率。 3、 其他因素 除了球队实力和主客场因素外,还有许多因素会对比赛结果产生影响,例如球员的竞技状态、伤病情况等等,这些因素在本书第八章专门讨论,在此不再赘述。 另外,预测规则应该尽量简单、实用且不能自相矛盾。 本着上述原则,经过反复检验和调整,对于平均进球率预测法而言,我们发现用下面的规则对英格兰超级联赛和意大利甲级联赛进行预测的结果是准确率最高的。 准则1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜; 准则2、当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜; 准则3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。 准则4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。 这四个预测准则既考虑了球队实力,又考虑了主客场因素。 四,预测准则的应用 我们应用2000/01赛季英格兰超级联赛和意大利甲级联赛的数据,以前10轮(个别球队为前9轮)比赛各队的平均进球率数据为基础,从第11轮开始对比赛结果进行预测,结果如表2-4和表2-5所示。值得着重指出的是,用平均进球率对比赛结果进行预测时,必须要根据球队上一场比赛中的进球情况对其平均进球率进行调整;调整后的进球率才能作为预测的依据。例如某球队在前10场比赛中共进球15个,则在预测其第11场比赛结果时,所应用的平均进球率是15/10=1.5;若第11场比赛,该队又攻进对手1个球,则在预测其第12场比赛时,其平均进球率就应调整为(15+1)/11=1.45。表2-4和表2-5中的进球率都是经过这种调整的,并标示于球队名称之后的括号中。 另外,之所以从第11轮开始进行预测,是因为我们认为各队经过10场比赛之后的平均进球率才能够反映球队的实力,单纯几场比赛的进球情况,不能真实地反映球队实力。当然也有出于资料收集方面的原因。但是,各队的平均进球率是比较稳定的,因此,在2001-2002赛季的预测中,完全可以在经过调整后应用。另外需要说明的是,由于每场比赛后,各队的平均进球率会发生变化,因此该指标能够动态地反映球队实力。 为便于研究,表中以平均进球率之差的大小排行比赛顺序。 (搜狐体育) |